Free Bulls Eye ani Cursors at

Posts Subscribe to InFoGauLComments

Online bookmark Bookmark

Review Game HELIX JUMP

Hasil gambar untuk helix jump review indonesia

  1. Alur Game
      1. Hasil gambar untuk helix jump review indonesia
    Alur game Helix Jump adalah melewati rintangan, dari atas tower hingga turun ke dasar. Rintangannya berupa pijakan yang berwarna berbeda dari warna umumnya yang dimana jika diinjak maka akan kalah dan kembali ke atas tower.

    Tiap level tentunya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda, perbedaannya terletak pada seberapa banyak dan lebar rintangan yang bisa menyebabkan kekalahan tersebut.
    Rintangan pun bervariasi, ada objek diam, bergerak, hingga pijakan selebar hanya bola(aktor) tersebut.
  2. Algoritma
    1. Hasil gambar untuk helix jump review indonesia
    Algoritma yang digunakan dalam game ini ialah

    1. Aktor berupa bola dan memantul terus
    2. Rintangan berupa pijakan atau blok dengan warna berbeda dengan warna pijakan lainnya yang jika terkena rintangan tersebut akan kalah.
    3. Bisa melewati ringtangan dengan memutar arena (menggerakkan arah bola akan berpijak)
    4. Game berjalan dari atas tower hingga turun tower.
    5. Menggunakan poin dan level (tingkat kesulitan)
  3. Aktor 
  4. Hasil gambar untuk helix jump skin
    Aktor dalam game ini hanya satu, yaitu BOLA. Bola yang terus memantul, akan tetapi bola tersebut bisa berubah bentuk(skin). Tetapi sifat dari bola tersebut tidak berubah, yaitu memantul terus menerus

Read more >>

Apa itu Power Designer

  Assalamu'alaikum ..
            oke gan kali ini ane bakal ngepost tentang pengenalan tentang software database yaitu power designer, oke langsung aja cekidot ...
Power designer 6.0 32 bit adalah sebuah paket program desain tools yang digunakan untuk membuat Visualisasi, dokumentasi dan mendesain suatu sistem perangkat lunak. Paket ini meliputi  :
  1. Process analyst Model (PAM)
  2. Data architect tools
  3. Aplication modeler tools
  4. Metawork tools
A. Process Analyst Model
Process analyst adalah suatu Powerdesigner tool yang memungkinkan untuk menggambarkan aliran informasi dari suatu proses di dalam sistem informasi. Suatu PAM menunjukkan bagaimana data diubah dan menunjukkan proses fungsional yang berlaku untuk data itu.
Produk ini adalah merupakan suatu alat (tools) yang dapat digunakan untuk membuat pemodelan aliran informasi suatu sistem perangkat. Dengan menggunakan produk software ini diharapkan dapat :
  • Membangun model fungsional ( OMT) dan diagram arus data
  • Menggunakan lambang sesuai dengan berbagai metoda didukung: OMT, Yourdon/Demarco, Gane& Sarson, dan SSADM
  • Menciptakan suatu hirarki proses
  • Customize dan mencetak laporan model
  • Menggunakan data item dari suatu Data Konseptual Model ( CDM)
  • Menggunakan OLE teknologi untuk menghubungkan rancangan model  ke aplikasi lain
Suatu PAM memungkinkan untuk:
  • Meneliti proses dari suatu sistem
  • Menghadirkan proses ini dalam wujud suatu model
  • Menciptakan suatu struktur pohon hirarkis [yang] mewakili proses ini

Suatu PAM menggambarkan interaksi dari beberapa object berikut:

Object
keterangan
Data Item
potongan informasi Dasar
 External Entity
Object aktif yang mengirim atau menerima data dari suatu sistem
Process
mentransfer data informasi
Data flow
Memindahkan data (transfer data antara proses eksternal entity dan data stores
Data store
Tempat storage dimana data disimpan



B. Data architect
Data architect adalah sebuah tools yang digunakan untuk mendesain suatu data base. Tools ini akan memberikan keuntungan yaitu akan dapat memberikan dua tingkat pendekatan dalam desain pemodelan data  yaitu tingkat konseptual atau logikal (CDM ; Conseptual data Model) dan tingkat fisikal (PDM : Physical data Model)
Dengan menggunakan data architect kita akan dapat :
  • Membuat Model suatu sistem informasi dengan menggunakan suatu entity-relationship diagram. Model ini disebut  Conceptual Data Model (CDM)
  • Menghasilkan suatu Physical Data Model ( PDM) untuk suatu target database management sistem ( DBMS), mempertimbangkan pokok-pokok dari  DBMS
  • Mengcustumize PDM untuk menyesuaikan performa tingkah laku dan fisik
  • Menghasilkan script database untuk target DBMS
  • Menghasilkan suatu referensi integritas jika mereka didukung oleh target database
  • meng-customize  dan mencetak laporan model
  • Merekayasa balik aplikasi dan database dan aplikasi
  • Menggambarkan atribut yang diperluas untuk PDM object



1. CDM (Conceptual Data Model)
Suatu CDM menghadirkan keseluruhan struktur logis dari suatu database, yang mana  tidak terikat pada jenis apapun perangkat lunak atau penyimpanan data struktur. Suatu model konseptual sering berisi object data yang belum diterapkan didalam fisik database [Itu] memberi suatu penyajian yang formal menyangkut data yang diperlukan untuk menjalankan perusahaan atau suatu aktivitas bisnis.
CDM mempunyai beberapa peran sebagai berikut :
·      Menghadirkan organisasi data di (dalam) suatu format grafis
·      Memverifikasi kebenaran disain data
·      Menghasilkan PDM yang (mana)  menetapkan implementasi phisik (menyangkut) database
Suatu CDM menggambarkan interaksi dari beberapa object berikut:

Object
keterangan
Domain
Satuan nilai-nilai Daerah di mana suatu data item sah
Data item
potongan informasi Dasar
Entity atribute
potongan informasi Dasar yang terberkait dengan suatu entity
Entity
Orang Kesatuan, tempat, hal, atau konsep yang mempunyai karakteristik [bunga/minat] kepada perusahaan dan sekitar yang anda inginkan untuk menyimpan informasi
Relationship
Nama asosiasi atau koneksi antar entity
Inheritance link
hubungan Khusus yang menggambarkan suatu kesatuan sebagai kasus khusus dari suatu kesatuan yang] lebih umum

2 PDM (Physical data Model)
PDM adalah merupakan suatu implementasi phisik dari database. Dengan PDM, kita dapat mempertimbangkan secara detil tentang implementasi phisik nyata. PDM mmemasukkan kedalam laporan perangkat lunak atau penyimpanan data struktur. Kamu dapat memodifikasi PDM untuk menyesuaikan  batasan phisik (physical constrain) atau hasil rancangan
 PDM mempunyai beberapa peran sebagai berikut :
  • Menghadirkan organisasi phisik data di (dalam) suatu format grafis
  • Menghasilkan catatan untuk modifikasi dan pembuatan database
  • Menggambarkan batasan (constrain) dan referensi integritas
  • Menghasilkan extended atribut
  • Merekayasa balik database yang ada
  • Memperbaharui suatu CDM
Ada beberapa jalan untuk membuat suatu PDM:
  • Membuat suatu PDM dari suatu CDM
  • Membuat suatu PDM sejak dari awal mula
  • Mengkonversi dari suatu database ke dalam suatu PDM
Suatu PDM menggambarkan interaksi dari beberapa object berikut :

Object
keterangan
Table
Kumpulan dari baris-baris (record)  dan kolom-kolom (fields)
colomn
Struktur data yang berisi data item atau attribute didalam suatu baris (record), suatu model persamaan dari kolom database (fileds)
Primery Key
colomn yang memiliki nilai unik mengidentifikasikan suatu baris dalam tabel
Foriegn key
colomn yang memiliki nilai tergantung dari primary key dalam tabel yang lain (relation tabel)
index
Struktur data yang didasarkan pada suatu kunci (key), didasarkan pada kecepatan akses dan nilai control tertentu
reference
hubungan antara primary key dan foreign key dari tabel yang berbeda
view
Struktur data yang merupakan hasil dari query sql dan dibangun dari data di dalam satu atau banyak tabel


C. Metaworks
Metaworks merupakan kamus adalah suatu alat untuk me-manage pengembangan aplikasi di dalam suatu kelompok lingkungan perangkat lunak
Dengan menggunakan Metaworks kamus kita dapat:
·      Menciptakan profil dan rekening/tg-jawab untuk para pemakai kamus
·      Menciptakan proyek, model dan submodels, dan menugaskan [mereka/nya] ke para pemakai
·      Mengunci dan membuka kunci model
·      Menyuling/Menyadap dan memperkuat model dan submodels
·      Membandingkan definisi obyek dan mengatur konflik data
·      Membuat kamus query
·      Memodifikasi object di (dalam) kamus
Apa yang merupakan tujuan dari suatu kamus?Bagian ini menjelaskan bagaimana  kamus Metaworks dapat membantu kamu untuk mengembangkan aplikasi.
1.    Memungkinkan kerjasama sekelompok
Manakala mengembang;kan aplikasi yang besar diperlukan pembagian dan organisasi tenaga kerja. Hal ini dimungkinkan untuk menyimpan atau memelihara aplikasi yang besar seghingga  dapat dikendalikan dalam  dunia waktu nyata. Para pengembang dapat  Berbagi informasi, membuat aplikasi  secara bersama-sama.
2.    Memastikan integritas data
Team perancang memberikan permasalahan yang serupa kepada user lain yang jumpai di (dalam) multiuser database. Para perancang mungkin punya daerah tanggung jawab yang tumpang-tindih dan boleh mengakses data yang sama secara serempak, hal ini akan dapatmembahayakan integritas data. Oleh karena itu perlu komunikasi dan kerjasama secara saksama dan kontinyu antar anggota.
Kamus Metaworks membantu pengembang  memastikan integritas data selagi sejumlah besar para pemakai mengijinkan untuk mengakses data yang sama.
3.    Memastikan konsistensi
Yang tidak kalah penting untuk team perancang aplikasi adalah pemusatan data. Dengan ituteam perancang dapat menggunakan kembali bagian-bagian dari model, adalah mungkin untuk membangun aplikasi tambahan selagi pemeliharaan model tetap (konsisten). Sehingga keseluruhan proses pengembangan akan menjadi  lebih efisien. Kamus  Metaworks memusatkan data disain untuk semua sistem informasi aplikasi dan dapat memastikan kecocokan dan konsistensi dari  aplikasi yang berbeda .
4.    Memungkinkan data untuk bersama
Di dalam banyak organisasi, aplikasi jarang beroperasi dengan bebas dari satu/ orang ke orang lain. Operasi mandiri akan bisa dipastikan di dalam data inconsistencies dan akan mendorong kearah suatu gangguan di  dalam sistem informasi. Kamus  Metaworks membantu team perancang mengatur definisi daerah dan data. [kamus metaworks akan menyimpan semua data di dalam sistem informasi, dan mungkin dapat digunakan  untuk proyek yang berbeda. Hal ini memungkinkan semua para perancang, mengikuti hak akses yang sudah dikenal mereka
Mungkin segini yang bisa ane post gan .. selamat berkarya dan sukses selalu wasalam ..

Sumber : http://mumedmedia.blogspot.com/2013/01/pengenalan-power-designer.html
Read more >>

10 Kegiatan Yang Sering Dilakukan Di Internet


1. Browsing, yang pasti ialah kegiatan yg kita lakukan sekarang ini,Browsing ialah menjelajah internet atau bisa di sebut surfing dengan menggunakan Browser seperti Mozilla Firefox, Uc browser, Opera mini, dsb. Browsing bisa disebut juga menjelajah situs-situs, seperti, HentaiLegend, Facebook, Twitter,dsb

2. Game Online, Kegiatan yg tersambung antar user/pemain game itu, dengan berbagai sensasi yg didapatkan dari game online sampai-sampai bapak-bapak pun ada yg memainkannya,  tapi saya masih belum pernah menemukan kakek-kakek main game online.

3. Upload, Upload adalah juga proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem komputer ke sistem komputer yang lainnya dengan arah yang berkebalikan dengan download. Dari internet, user yang melakukan proses upload adalah proses dimana user mengirimkan file ke komputer lain yang memintanya. User yang men-share gambar,foto dengan yang user yang lainnya di bulletin board sytem (BBS), mengupload file ke BBS. File Transfer Protocol (FTP) adalah contoh Internet protokol untuk downloading and uploading files.

4. Download, Download adalah proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem computer ke sistem komputer yang lainnya. Dari internet, user yang melakukan proses download adalah proses dimana seorang user meminta / request sebuah file dari sebuah komputer lain (web site, server atau yang lainnya) dan menerimanya. Dengan kata lain, download adalah transmisi data dari internet ke komputer client/pemakai.

5. Editing/Ngedit, Editing ialah, merubah sesuatu baik tampilan maupun dalemannya, biasanya editing gambar, baik itu dicerahkan, bahkan maaf, orang jelek diedit bisa AGAK lebih cantik dengan editan itu, atau gambar yg mulanya gak jelas, dengan diedit gambar tersebut terlihat bisa lebih jelas, contoh lain, anak yg di gambar/foto terlihat pendek, dengan diedit bisa terlihat tinggi, contoh lagi, anak yg mulanya gemuk dengan diet dia bisa kurus (you don't say), proses editing bisa menggunakan paint, Photosop dll.

6. Jual Beli Online, Jual beli online ialah proses jual beli lewat internet, ada juga forum yg menyediakan lapak jual beli, Seperti tokobagus.com , kaskus pun ada

7. Social Network, Social network merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan.
Layanan social network biasanya berbasis web, dilengkapi dengan beragam fitur bagi penggunanya agar dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi. Contoh situs social networking yang populer dewasa ini antara lain facebook dan twitter.


8. Blogging, Blogging merupakan situs web yang diposkan secara berkala dan ditampilkan dalam urutan kronologis mundur. Istilah blog adalah singkatan dari weblog atau web log. Mengarang blog, memelihara sebuah blog atau menambahkan artikel ke blog yang sudah ada disebut “blogging“. Masing-masing artikel pada sebuah blog disebut “tulisan blog”, “tulisan” atau “masukan”. Orang yang menulis atau memasukkan dan memelihara tulisan di blog disebut “blogger“. Sebuah blog terdiri dari teks, hypertext, gambar, dan link (ke halaman web dan video, audio dan file lainnya). Blog menggunakan dokumentasi dengan gaya percakapan. Seringkali blog fokus pada “wilayah kepentingan” tertentu, seperti Washington, DC, politik yang sedang berlangsung, dan beberapa blog mendiskusikan pengalaman pribadi.

9. Streaming, pengaliran atau mengalirkan,. Dalam dunia Internet, streaming lebih mengacu kepada sebuah teknologi yang mampu mengkompresi atau menyusutkan ukuran file audio dan video agar mudah ditransfer melalui jaringan Internet. Pentranssferan file audio dan video tersebut dilakukan secara “stream”, alias terus menerus. Dari sudut pandang prosesnya, streaming berarti sebuah teknologi pengiriman file dari server ke klien melalui jaringan packet-based semisal Internet. File tersebut berupa rangkaian paket time-stimped yang disebut stream. Sedangkan dari sudut pandang pengguna, streaming adalah teknologi yang memungkinkan suatu file dapat segera dijalankan tanpa harus menunggu selesai didownload dan terus “mengalir” tanpa ada intrupsi.

10. Chatting, Chatting merupakan kegiatan yang menghubungkan antar user dengan saling mengirimi pesan, Fungsi chatting dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.



Sayaadalahanakgembalatakpernahlelahslalugembira
Read more >>

Naruto Versi Jadul

MENYELAMATKAN GAARA http://i16.servimg.com/u/f16/11/25/76/71/naruto11.jpg

Setelah Naruto kembali ke desa konoha, dia langsung disambut oleh Kakashi yang memberinya ujian ulang bersama Sakura untuk masuk kembali ke tim 7. Ujiannya sendiri sama seperti ujian ketika pertama kali tim 7 dibentuk. Kali ini Kakashi serius dan menggunakan sharingan.Awalnya, Naruto dan Sakura kewalahan menghadapi Kakashi yang sangat kuat, cepat ditambah lagi memakai Sharingan. Namun keadaan itu berakhir ketika Naruto berhasil melakukan "trik khusus" pada Kakashi dan akhirnya membuat mereka berdua lulus ujian itu untuk kedua kalinya.
Setelah itu, Naruto dan kawan-kawannya diberi misi level S untuk menolong Gaara, sang Kazekage, dari tangan organisasi misterius bernama Akatsuki. Tim 7 lalu mengejar Akatsuki, ditemani Chiyo, seorang wanita tua yang misterius. Tim 7 lalu menemukan bahwa Gaara berhasil dikalahkan seseorang bernama Deidara. Deidara lalu membawa Gaara yang tak berdaya ke sebuah gua untuk mengambil Biju di dalam tubuhnya. Tim 7 dibantu tim 9 pimpinan Guru Guy mendobrak masuk persembunyian Akatsuki dan melawan mereka. Sakura dan Chiyo melawan Sasori, Kakashi dan Naruto mengejar Deidara.
Sasori yang merupakan cucu dari Chiyo dengan senang hati melawan neneknya. Chiyo dan Sakura lalu melancarkan serangan gabungan ke Sasori, dan menghancurkan cangkang luar tubuhnya yang ternyata boneka bernama Hiruko. Tubuh asli Sasori, yang masih berupa anak-anak biarpun sudah lebih dari 20 tahun meninggalkan Suna sudah diubah seluruhnya menjadi boneka. Hanya bagian jantungnya saja yang masih manusia. Pertarungan sengit tidak bisa dihindari ketika Sasori memanggil boneka Kazekage ketiga. Dengan kemampuannya, Sasori hampir saja mengalahkan Chiyo dan Sakura. Namun berkat kesigapan Sakura, mereka lolos dari maut. Chiyo lalu mengeluarkan jurus pamungkasnya, Teknik Rahasia Putih : Koleksi boneka Chikamatsu. Sasori juga mengeluarkan 100 boneka andalannya untuk melawan mereka. Setelah pertarungan brutal, akhirnya Sasori bisa dikalahkan dengan menusukkan pedang ke jantungnya.Dia terbunuh oleh boneka yang notabene adalah replika kedua orangtuanya sendiri.
Naruto dan Kakashi yang mengejar Deidara, akhirnya berhasil menyusul setelah Kakashi menggunakan Mangekyoushi Sharingan untuk memutuskan tangan Deidara dan memperlambat gerakannya. Deidara yang terdesak berusaha kabur tetapi sempat di hajar sebentar oleh Naruto. Deidara yang bersembunyi berhasil ditemukan oleh tim 9 dan diserang. Terdesak, Deidara mengeluarkan jutsu peledakkan diri untuk menutupi dirinya yang kabur lewat bawah tanah. Naruto dan kawan-kawan lalu mengambil tubuh Gaara yang sudah terkulai. Chiyo tergugah melihat Naruto mengorbankan nyawanya untuk menyelamatkan Garra dan menukar nyawanya unutk menghidupkan kembali Garra. Ninja Konoha kembali ke desa setelah berpamitan dengan sang Kazekage, Gaara.
Pencarian Sasuke http://www.mypspwallpapers.com/uploads/200612/f/1166755574.jpg
Di Konoha, Kakashi terkapar tak berdaya karena menggunakan mangekyou sharingan secara beruntun. Dia lalu digantikan oleh Yamato, seorang anbu yang pernah menjadi junior Kakashi di masa lalu. Dia menjadi pengganti Kakashi untuk sementara. Untuk melengkapi tim 4 orang, maka ditunjuklah satu orang lagi dari "roots" bernama Sai. Pada awalnya, Naruto dan Sakura tidak menyukainya karena kebiasaan Sai yang sering berbicara kasar. Biarpun begitu, Sai hanya menjalankan prinsipnya sebagai "roots". Karena ketidakkompakan tim, Yamato murka dan mengurung mereka dalam penjara kayu agar akrab satu sama lain. Disini terlihat sisi lain Yamato yang sadis dan mencerminkan seorang anbu : mengerikan, dingin dan intimidatif. Biarpun begitu Yamato tidaklah bermaksud buruk. Yamato juga diberi perintah untuk mengawasi Sai oleh Tsunade.
Merekapun lalu pergi ke Tenchikyo untuk menemui mata-mata Sasori, yang tidak lain adalah Kabuto, ninja pelarian Konohagakure. Ternyata Kabuto hanya berpura-pura menjadi mata-mata untuk menjebak Sasori. Pertarungan antara tim Yamato melawan Kabuto dan Orochimaru pun tak terelakkan. Naruto yang tak terkendali lalu melepaskan chakra Kyubi dalam jumlah besar sehingga ia berubah ke bentuk Kyubi ekor empat. Dia mulai menghancurkan wilayah sekitarnya dengan serangan-serangan dahsyat tanpa membedakan kawan ataupun lawan. Untungnya, Orochimaru tetap lolos dan melarikan diri sementara Yamato dengan chakra kayu (yang sama dengan chakra Hokage pertama) menyegel dan mengembalikan tubuh Naruto ke bentuk semula. Naruto merasa bersalah karena melukai Sakura dalam wujud Kyuubi ekor empat.
Akhirnya Naruto berhasil sampai ke persembunyian Orochimaru dan Sasuke. Ternyata Sai memiliki misi untuk membunuh Sasuke. Tetapi dia urung karena melihat kesungguhan Naruto dalam mencari Sasuke. Ternyata Sasuke malah bersikap dingin dan mau saja dimanfaatkan Orochimaru asalkan bisa membalas dendam kepada Itachi Uchiha. Sasuke lalu mengalahkan mereka semua dan tim Yamato pulang ke konoha dengan penuh kekecewaan.

KONFRONTASI DENGAN AKATSUKI The image “http://upload.wikimedia.org/wikipedia/hu/thumb/e/e9/Rasengan_Shuriken.jpg/350px-Rasengan_Shuriken.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.
Naruto yang merasa kecewa lalu meminta untuk dilatih oleh Kakashi. Kakashi lalu mengajarkan cara memanipulasi chakra miliknya. Dia menggunakan metode yang sangat ekstrim, tapi cocok dengan keadaan Naruto yang sekarang. Pertama-tama dia harus bisa memotong daun dengan chakra, lalu air terjun, dan terakhir dia harus menyempurnakan rasengan dengan memasukkan chakra angin ke dalam rasengan tersebut. Sementara itu, Tsunade menginstruksikan pencarian anggota Akatsuki yang memasuki Konoha. Asuma, Shikamaru dan 2 orang Jonin bertemu dengan Hidan dan Kakuzu. Mereka lalu bentrok dengan masing-masing. Ternyata Hidan memiliki tubuh aneh yang bisa dibilang tidak bisa mati. Walaupun kepalanya sudah terpotong, tetap masih hidup. Asuma pun terluka parah terkena jutsu Hidan, yaitu semua luka yang diderita hidan, sebagian akan mengenai orang yang darahnya telah digunakkanya untuk segel jutsu. Asuma pun nyaris mati terkena jutsu ini. Beruntung Choji dan Ino datang membantu, tetapi semuanya sudah terlambat, dan Asuma meminta dinyalakan rokok terakhir untuknya oleh shikamaru. Shikamaru dengan penuh haru menyalakkan rokok dimulut Asuma untuk terakhir kalinya sambil menangis ditengah hujan.

Shikamaru lalu merencanakan penyerangan kedua melawan Hidan dan Kakuzu yang telah membunuh Asuma. Diluar dugaan, Kakashi ikut membantu tim Shikamaru mencari dan menghancurkan dua anggota Akatsuki tersebut. Mereka lalu bertemu di dekat hutan milik keluarga Nara. Shikamaru memancing Hidan bertarung satu lawan satu dengannya, sementara Kakashi, Choji dan Ino melawan Kakuzu. Shikamaru berhasil menjebak Hidan dan menghancurkan tubuhnya, lalu menguburnya kedalam lubang besar yang sudah disiapkan. Hidan lalu berteriak-teriak mengutuk Shikamaru, tetapi tidak digubris oleh yang bersangkutan. Shikamaru malah mengatakan bahwa dia hanya percaya pada Tekad Api Konoha.

Kakashi yang melawan Kakuzu, berhasil membunuh 2 dari 5 "jantung" milik Kakuzu. Ketika keadaan hampir gawat, Naruto, Yamato, Sakura dan Sai datang membantu. Sai dan Sakura diperintahkan untuk membantu Shikamaru, sedangkan Yamato dan Naruto membantu Kakashi dkk. Naruto yang ingin membuktikan bahwa dia telah berubah dan menjadi lebih dewasa dan baik meminta kepada yang lainnya untuk tidak ikut campur ketika dia akan bertarung dengan Kakuzu. Kakashi mengatakan, jika dia tidak berhasil mengalahkan Kakuzu, maka dia masih tetap ninja berisik seperti dulu. Naruto lalu mengeluarkan jutsu andalannya yang baru dipelajari, Fuuton : Rasenganshuriken. Setelah serangan pertamakali gagal, Naruto dengan cerdik menggunakan kagebunshin untuk mengalihkan perhatian musuhnya. Kakuzu akhirnya berhasil dikalahkan setelah ledakan dramatis akibat jutsu Rasenshuriken yang mengenai targetnya. Mereka semua lalu pulang ke Konoha, menunggu misi selanjutnya sambil menjalani kehidupan seperti biasa.

Sasuke vs orochimaru
http://uchiha-death-univers.oldiblog.com/sites/images/articles/150/article_1506497.jpg
Setelah Naruto mengalahkan Kakuzu, sempat diperlihatkan ada ninja-ninja berjatuhan dan ditengah tengah para ninja diperlihatkan Sasuke sedang duduk dan berbicara bersama Orochimaru. Orochimaru berkata Sasuke masih memiliki belas kasihan karena tidak membunuh para ninja-ninja tersebut. Namun Sasuke dengan tenang menanggapi kata-kata orochimaru dengan berkata bahwa ninja-ninja tersebut bukan yang ingin dia bunuh. dan setelah itu disorot kembali ke Naruto dan Sakura sedang berbincang-bincang di Ichiraku Ramen. Naruto mengalami sedikit cedera tangan akibat terlalu banyak memakai Rasenshuriken. lalu mereka berdua jadi mengenang masa lalu.

Kembali kepada Sasuke dan Orochimaru, saat Kabuto sedang berbicara pada Orochimaru bahwa tubuh itu tidak bisa menahannya begitu lama, setelah Kabuto meninggalkan Orochimaru sejenak mendadak Sasuke datang menjebol pintu Orochimaru dan menyerang Orochimaru secara tiba-tiba. Sasuke menjelaskan bahwa sudah tidak ada yang bisa didapati lagi dari Orochimaru sebab Orochimaru lebih lemah daripada dia yang sekarang dan akhirnya dengan pedang kusanagi dan pedang listrik milik sasuke tersebut menghunus Orochimaru dan tubuh Orochimaru pun tewas. namun ternyata Orochimaru menunjukkan wujudnya yang sesungguhnya yaitu wujud ular.

Sasuke pun menghadapi Orochimaru dengan sungguh-sungguh dan menggunakan joutai 2nya. tiba-tiba Orochimaru terkenang masa lalu dan mengingat saat kematian kedua orang tuanya dan Orochimaru mengambil tubuh Sasuke dalam tubuh Orochimaru ada dimensi lain yang digunakan untuk mengambil tubuh orang lain. hal ini pernah terjadi pada Itachi namun Orochimaru gagal mendapatkannya karena sharingan Itachi yang terlalu kuat. Setelah itu, ular tersebut memuntahkan tubuh Sasuke. Masih dipertanyakan apakah itu Sasuke atau Orochimaru. Namun ternyata itu adalah Sasuke yang berhasil lolos dari Orochimaru dengan menggunakan sharingannya.

Pencarian Itachi
vous préféré qui?????SASUKE OU ITACHI

Sasuke berjalan ke laborotarium Orochimaru dan membebaskan satu eksperimen yang bernama Suigetsu. Lalu sasuke dan Suigetsu pergi untuk mengambil pedang Zabuza. Mereka pergi ke penjara milik Orochimaru yang dijaga oleh Karin, setelah Sasuke menyuruh Suigetsu untuk membebaskan para tawanan, lalu Karin pergi bersama Sasuke dan suigetsu. sasuke sedang mencari satu orang lagi untuk diajak bergabung dengan teamnya, yang bertujuan untuk membunuh Itachi. satu orang lagi tersebut diperkirakan Juugo.

Juugo keras kepala dan menyerang Sasuke dengan joutai 2 nya. Dia mengubah tangannya menjadi besar dan menyerang Sasuke namun ditahan oleh sayap milik Sasuke, Suigetsu datang dan bertarung melawan Juugo. Juugo mengubah tangannya menjadi kapak dan menghadapi pedang Zanbato milik Suigetsu (yg dulunya milik Zabuza). Tiba-tiba Sasuke mengeluarkan dua ular dan berkata "bagaimana kalau aku membunuh kalian berdua". Mereka berdua berhenti bertarung. Juugo menjadi ketakutan dan berkata "kunci pintunya !! Aku tidak ingin membunuh lagiii!!". saat Sasuke mau menenangkan hati Juugo.. Karin menjelaskan bahwa hanya Kimimaro yang dapat menenangkan hati Juugo. Hanya Kimimaro yang berhasil melawan juugo tanpa terluka. Akhirnya ketika juugo mengetahui bahwa orang yang mengajaknya bergabung itu Uchiha Sasuke.

Sasuke menjelaskan bahwa nama timnya "Hebi" yg artinya ular. Tujuan utamanya adalah "Uchiha Itachi." Masing-masing punya tujuan tersendiri. Sasuke bertujuan membunuh Itachi. Suigetsu bertujuan mendapatkan Samehada yg merupakan pedang milik Kisame. Karin bertujuan untuk bersama dengan Sasuke dan membantu Sasuke. Juugo bertujuan untuk melihat seberapa kuat Shinobi seperti Sasuke dan disisi lain Naruto yang mengetahui Sasuke telah mengalahkan Orochimaru juga berniat mengejar Itachi untuk bisa mengetahui tentang Sasuke. Saat itu disorot potongan Itachi sedang berdiri disuatu tebing bersama Kisame sambil memandangi hujan dan berkata "nampaknya akan ada badai".

Sementara itu, di markas Akatsuki anggota yang tersisa memutuskan untuk mencari Naruto langsung dan membereskan mereka. Karena ketua Akatsuki melihat kalau ninja dari Konoha merupakan ancaman serius bagi mereka, belum lagi pleton Sasuke yang mengincar Itachi. Mereka lalu bergerak berempat sekaligus untuk mencegah hal yang terjadi pada Hidan dan Kakuzu tidak terulang. Naruto yang sudah ingin segera menghabisi Itachi lalu diberi misi bersama tim barunya yang berjumlah 8 orang. Mereka diberi misi menangkap dan menginterogasi Itachi Uchiha. Tim tersebut berisikan Kakashi Hatake, Yamato, Sakura Haruno, Naruto Uzumaki, Sai, Kiba Inuzuka, Shino Aburame dan Hinata Hyuga.

Akhirnya mereka saling bunuh. Sasuke bertemu dengan Obito dan Deidara. Sedangkan Naruto tanpa diduga bertemu Kabuto yang juga tak disangka-sangka memberinya informasi. Dia lalu menunjukkan setengah wajahnya yang katanya sudah diintegrasikan dengan jiwa Orochimaru. Sasuke yang telah bertemu dengan deidara pun melakukan pertarungan tingkat tinggi. Deidara mengeluarkan sebuah jurus rahasianya yang ia katakan hanya ia pakai sat ia melawan itachi. Deidara memakan tanah liat miliknya dan membuat replika tubuhnya.

Sasuke yang melihat replika itu menyangka itu adalah bom besar, tapi ternyata itu adalah suatu bom yang membuat benda di sekitar daerah itu menjadi lenyap berkeping-keping. Sasuke yang sudah membaca jurus itu membuat duplikat seolah-olah ia terkena jurus itu. lalu ketika Deidara terkagum karena telah mengalahkan Sasuke, tapi serangan mendadak langsung dilancarkan oleh Sasuke. Pertarungan mereka diakhiri dengan sebuah ledakan bunuh diri oleh Deidara. Naruto, kelompok Naruto dan juga anggota Akatsuki lainnya merasakan kekuatan dari chakra Deidara, Naruto dan kelompok lainnya segera menuju tempat ledakan itu. Suigetsu mengeluarkan gulungan yang bergambar ular seketika keluarlah Manda yang terkena genjutsu oleh Sasuke.
End
Read more >>
 

Follows

Blogroll

Traffic Info